플레이어 행동·공간진촌 광장, 하루 한 번 종 울리기 (모은 쓰레기 금속을 녹여 만든 종)
전시에 남는 것종 울리기 기록·소원 전시
03
종이학
플레이어 행동·공간하루 한 마리 접기
전시에 남는 것종이학 천 마리 설치 작품
04
소원 리본
플레이어 행동·공간언덕 리본 울타리
전시에 남는 것계절별 리본 색 기록 모음
05
평화의 나무 / 숲
플레이어 행동·공간내 묘목, 실제 날짜로 성장
전시에 남는 것숲 지도·나무 주인 이름
06
철새
플레이어 행동·공간계절 새 떼, 망원경 관찰
전시에 남는 것철새 도감 전시
07
해당화·들꽃 꽃밭
플레이어 행동·공간주민과 공동 꽃밭
전시에 남는 것눌러 말린 꽃 전시
08
등대와 하늘로 띄우는 소원 등
플레이어 행동·공간시즌 마지막 날 하늘로 띄우는 소원 등
전시에 남는 것소원 등에 적은 소원 전시
09
손편지 / 느린 우체통 ★
플레이어 행동·공간전망대마다 빨간 우체통
전시에 남는 것편지 전시 (공개에 동의한 편지)
10
화해한 이웃 ★
플레이어 행동·공간다툰 주민 화해 이야기
전시에 남는 것섬 이야기 전시
11
깨끗한 바다 ★
플레이어 행동·공간바다 환경이 회복되는 다섯 단계
전시에 남는 것바다 변화 사진전, 폐자재로 만든 작품 전시
12
지역 문화 교류 행사
콘텐츠 보완 · 장표 15쪽다른 이용자와 지역 문화·계절 행사 및 평화·생태 캠페인에 함께 참여한다.
기존 기획과 연결·운영 조건기존 장터·동아리·계절 전시와 연결한다. 국제 참여는 장표의 확장 구상이다.
2. 자연 관찰·환경 회복 11개
01
저어새 둥지 복원
구성·이용 방법멸종위기 철새. 둥지 터를 지키면 새끼 수가 늘어나는 장기 목표
02
가마우지 바위
구성·이용 방법두무진 절벽 새 무리, 관찰 도감 ★배
03
콩돌해안 소리
구성·이용 방법콩돌 구르는 소리 채집. 돌은 가져가지 않고 사진만 → '자연물을 가져오지 않고 사진과 소리로 기록하기'
04
파도에 닳아 매끄러워진 유리 조각(바다유리) 수집
구성·이용 방법쓰레기가 보석이 되는 회복 상징, 색에 따른 수집 등급 ★쓰레기
05
해초숲·잘피밭 복원
구성·이용 방법바다 환경이 회복되는 다섯 단계 다음 단계, 잠수 채집하면 숲이 자람 ★바다 회복·잠수 채집
06
돌아온 고래
구성·이용 방법같은 서버의 모든 플레이어 바다 회복 완료 시 먼바다에 상괭이/고래 등장 (시즌 마지막 행사)
07
밤바다 빛(야광충)
구성·이용 방법깨끗해진 바다에서만 밤에 보이는 연출
08
반딧불이 언덕
구성·이용 방법여름밤 한정 생태 회복 표시
09
별자리 관측
구성·이용 방법등대 옥상 야간 별자리 도감
10
밀물·썰물에 따라 달라지는 활동
구성·이용 방법썰물에만 열리는 갯벌 체험(조개·게), 실시간 연동으로 매일 방문 동기
11
자연·지역 퀴즈와 협동 과제
콘텐츠 보완 · 장표 10~11쪽전시나 탐방 지점에서 자연·생활 이야기를 보고 퀴즈 또는 공동 과제를 수행한다.
기존 기획과 연결·운영 조건완료한 과제와 받은 아이템·카드를 기록하고 다음 활동을 안내한다.
3. 마을 생활·나눔 12개
01
돌탑 쌓기
구성·이용 방법해변에 소원 돌 하나, 다른 플레이어 돌과 함께 탑이 커짐
02
바람에 소리 나는 조개껍데기 장식
구성·이용 방법제작해서 집·전시대에 걸기
03
섬마을 장터 날
구성·이용 방법주 1회 플레이어 간 나눔·교환
04
나눔 냉장고
구성·이용 방법요리를 넣으면 다른 사람이 가져가고 감사 쪽지가 돌아옴 ★요리
05
섬 도서관
구성·이용 방법기증 이야기·주민 이야기 책장
06
폐교 → 마을 학교
구성·이용 방법같은 서버의 플레이어가 함께 복원, 완성 후 주민 아이들 수업 이벤트
07
섬 라디오
구성·이용 방법플레이어 사연을 라디오를 진행하는 주민이 읽어 줌, 공감 많은 사연 방송
08
동물 보호소
구성·이용 방법길고양이·섬 강아지 돌보기, 입양 동물이 집에 따라옴
09
텃밭·메밀밭
구성·이용 방법백령 냉면 재료 재배 ★요리
10
연날리기·모래성
구성·이용 방법쉼터 미니게임
11
AI 길·활동 안내
콘텐츠 보완 · 장표 8~10쪽항구·마을에서 목적지와 할 일을 묻고, 전시관·해안·활동 장소를 안내받는다.
기존 기획과 연결·운영 조건기존 전시 해설 안내자에 길 찾기·첫 활동 안내를 추가한다.
12
주민 생활 기록 전시
콘텐츠 보완 · 장표 11쪽사용 허락을 받은 사진·편지·말로 남긴 생활 이야기를 관람한다.
기존 기획과 연결·운영 조건현재 섬 이야기 전시에 자료 출처·사용 허락·개인 기록 공개 동의 여부를 함께 관리한다.
4. 전시관의 네 가지 공간 4개
01
상설관 (섬의 평화 이야기)
구성·이용 방법과제를 완료하고 얻는 '기억 조각'으로 빈 진열장을 채움. 완성 시 칭호 '기억 지킴이' ★칭호
02
기획전 (매주·시즌 교체)
구성·이용 방법철새전, 바다 생물전, 눌러 말린 꽃 전시, 폐자재로 만든 작품 전시 등. 기간 한정 기증 보상
03
플레이어 전시 (내 전시대)
구성·이용 방법 ★전시 부지 — 물고기·폐자재로 만든 작품·눌러 말린 꽃·종이학·사진 진열. 방문자 '공감' → 주간 인기 전시는 본관에 걸림
04
명예의 벽
구성·이용 방법종이학 천 마리, 평화의 숲 100그루 등 장기 달성자 이름 영구 기록
5. 전시관 기본 기능 2개
01
방명록
구성·이용 방법입구에 한 줄 남기기, 다른 사람 글 열람
02
사진 모드
구성·이용 방법섬 풍경 촬영 → 사진전 출품
6. 추가할 수 있는 전시 기능 14개
01
섬의 소리 전시관
구성·이용 방법파도·콩돌·새소리·종소리를 오르골 진열장에서 재생
02
우표 전시
구성·이용 방법편지 보낼 때 받는 시즌 우표 수집, 우표 디자인 판매 ★우편
03
주민 아이들 그림전
구성·이용 방법의뢰 완료 보상 그림 ★의뢰·주민
04
해변 야외 조각전
구성·이용 방법폐자재로 만든 작품을 해변에 설치, 지나가는 누구나 감상 ★쓰레기
05
모두의 모자이크
구성·이용 방법플레이어 사진 수천 장으로 큰 섬 그림 완성
06
타임캡슐 전시
구성·이용 방법1년 뒤 열리는 편지·물건 (1년 후 복귀 동기)
07
야간 전시
구성·이용 방법조명을 켠 밤에만 보이는 전시품
08
전시 해설 안내자
구성·이용 방법게임 속 주민 해설 + 장기 플레이어 '명예 전시 안내자' 투어
09
전시관을 둘러보는 과제
구성·이용 방법정해진 순서로 관람 시 도장 ★도장
10
전시 활동 등급
구성·이용 방법기증·공감 수로 상승, 전시할 수 있는 자리·칭호 획득 ★칭호
11
전시품 소개 카드
구성·이용 방법기획전마다 나오는 수집용 카드 모음집
12
순회 전시
구성·이용 방법다른 서버/섬의 인기 전시가 순회
13
전시관 증축
구성·이용 방법기증 누적량에 따라 건물이 커짐 (게임 속 공간의 변화)
14
작은 모형으로 장면 만들기
구성·이용 방법내가 겪은 장면을 작은 모형으로 제작·진열
7. 기업·지역 서비스 연결 5개
01
기업·지자체 협찬 대회
선택형 사업 확장 · 장표 12쪽협찬사가 정해진 대회에 참여하고 순위·행사 조건에 따라 상품을 받는다.
기존 기획과 연결·운영 조건기존 낚시 대회 등에 연계할 수 있다. 협찬사·상품·참가 및 지급 조건은 별도 확정한다.
02
대화·퀴즈형 상품 안내
선택형 사업 확장 · 장표 13쪽원하는 이용자가 광고임을 확인한 뒤 상품 안내·퀴즈·방문 과제에 참여한다.
기존 기획과 연결·운영 조건행사 조건에 따른 재화·쿠폰과 참여 완료 내역을 관리한다. 보상 예산과 지급 기준은 별도다.
03
이용자가 선택하는 홍보판
선택형 사업 확장 · 장표 14쪽홍보할 상품·행사를 고르면 캐릭터 머리 위에 홍보판을 표시한다.
기존 기획과 연결·운영 조건다른 이용자가 눌러 행사에 참여한다. 홍보자·참여자 보상 및 중복 지급 기준을 구분한다.
04
실물 지역 상품 마켓
선택형 사업 확장 · 장표 17쪽지역 이야기와 특산품·환경 상품을 살펴보고 실제 상품을 주문한다.
기존 기획과 연결·운영 조건게임 속 교환 장터와 구분한다. 결제·배송·교환·환불·판매자 대금 지급이 필요하다.
05
실제 지역 체험 예약
선택형 사업 확장 · 장표 18쪽탐방·전시·문화·생태 체험의 날짜·인원·장소·가격을 확인하고 예약한다.
기존 기획과 연결·운영 조건기존 방문 인증에 예약·현장 이용 확인을 더한다. 제휴 운영사와 취소·환불 기준이 필요하다.
8. 첫 이용·다른 지역으로 이동 2개
01
기존 이용자의 첫 활동 연결
서비스 운영 전제 · 장표 5·7·23쪽독도버스에서 옮겨온 보유 정보와 이전 내역을 확인하고 익숙한 놀이부터 시작한다.
기존 기획과 연결·운영 조건계정·캐릭터·강치·재화·아이템·친구·이용 권리·기록의 보존은 이전 계획이며 실제 완료 여부는 확인이 필요하다.
02
다른 지역에서도 활동 이어가기
서비스 운영 전제 · 장표 3·19·21쪽같은 계정과 캐릭터로 다음 지역의 전시·과제·행사에 참여한다.
기존 기획과 연결·운영 조건활동·전시·보상 기능은 함께 쓰고 장소·이야기·상품은 지역마다 새로 제공한다.
상세 기획운영 주기 · 활동 과제 · 협동 · 상품 · 도입 순서
DMZVERSE 백령 — 평화 콘텐츠 기획 (오래 즐기는 게임 · 전시 중심)
1. 전체 구성 — 기간별로 다시 찾아올 이유
기간
플레이어가 느낄 경험
주요 활동
첫날
섬이 따뜻하고, 내가 뭔가를 바꿀 수 있다
첫 전시품 기증, 첫 평화의 종 울리기, 내 묘목
매일 (5~15분)
오늘의 작은 평화
종이학, 물범 돌보기, 나무 물주기, 편지, 물때
매주
섬 사람들과 함께 이룬 것
주간 기획전, 공동 목표, 장터 날
운영 기간인 시즌 (6~8주)
계절이 바뀌고 섬도 바뀐다
계절 전시, 철새, 시즌 활동 보상권
장기 (6개월~)
이 섬에 내 흔적이 남았다
종이학 천 마리, 평화의 숲, 명예의 벽, 타임캡슐
모든 활동은 "백령 평화 전시관을 채우는 것"으로 모인다. 전시는 플레이어가 오래 머물고 다시 찾아오는 핵심 활동이다.
기존 이용자의 첫 활동 연결
구분: 서비스 운영 전제
이용자 행동: 독도버스에서 옮겨온 보유 정보와 이전 내역을 확인하고 익숙한 놀이부터 시작한다.
연결·운영 내용: 계정·캐릭터·강치·재화·아이템·친구·이용 권리·기록의 보존은 이전 계획이며 실제 완료 여부는 확인이 필요하다.
출처: 장표 5·7·23쪽
2. 평화 상징 요소
2-1. 핵심 상징
요소
의미
게임 속 공간 안 모습
전시 연결
점박이물범 ★
함께 사는 바다
물범 바위, 구조, 이름 붙이기
물범 가족 사진전
평화의 종
마음을 모으는 소리
진촌 광장, 하루 한 번 종 울리기 (모은 쓰레기 금속을 녹여 만든 종)
종 울리기 기록·소원 전시
종이학
소망과 마음의 회복
하루 한 마리 접기
종이학 천 마리 설치 작품
소원 리본
함께 바라는 마음
언덕 리본 울타리
계절별 리본 색 기록 모음
평화의 나무 / 숲
오래 자라는 평화
내 묘목, 실제 날짜로 성장
숲 지도·나무 주인 이름
철새
쉬어 가는 섬
계절 새 떼, 망원경 관찰
철새 도감 전시
해당화·들꽃 꽃밭
함께 가꾸는 아름다움
주민과 공동 꽃밭
눌러 말린 꽃 전시
등대와 하늘로 띄우는 소원 등
서로를 비추는 빛
시즌 마지막 날 하늘로 띄우는 소원 등
소원 등에 적은 소원 전시
손편지 / 느린 우체통 ★
마음을 전하는 말
전망대마다 빨간 우체통
편지 전시 (공개에 동의한 편지)
화해한 이웃 ★
일상의 평화
다툰 주민 화해 이야기
섬 이야기 전시
깨끗한 바다 ★
회복
바다 환경이 회복되는 다섯 단계
바다 변화 사진전, 폐자재로 만든 작품 전시
2-2. 자연·생태 상징 (추가)
저어새 둥지 복원 — 멸종위기 철새. 둥지 터를 지키면 새끼 수가 늘어나는 장기 목표
가마우지 바위 — 두무진 절벽 새 무리, 관찰 도감 ★배
콩돌해안 소리 — 콩돌 구르는 소리 채집. 돌은 가져가지 않고 사진만 → '자연물을 가져오지 않고 사진과 소리로 기록하기'
파도에 닳아 매끄러워진 유리 조각(바다유리) 수집 — 쓰레기가 보석이 되는 회복 상징, 색에 따른 수집 등급 ★쓰레기
해초숲·잘피밭 복원 — 바다 환경이 회복되는 다섯 단계 다음 단계, 잠수 채집하면 숲이 자람 ★바다 회복·잠수 채집
돌아온 고래 — 같은 서버의 모든 플레이어 바다 회복 완료 시 먼바다에 상괭이/고래 등장 (시즌 마지막 행사)
밤바다 빛(야광충) — 깨끗해진 바다에서만 밤에 보이는 연출
반딧불이 언덕 — 여름밤 한정 생태 회복 표시
별자리 관측 — 등대 옥상 야간 별자리 도감
밀물·썰물에 따라 달라지는 활동 — 썰물에만 열리는 갯벌 체험(조개·게), 실시간 연동으로 매일 방문 동기
2-3. 마을·생활 상징 (추가)
돌탑 쌓기 — 해변에 소원 돌 하나, 다른 플레이어 돌과 함께 탑이 커짐
바람에 소리 나는 조개껍데기 장식 — 제작해서 집·전시대에 걸기
섬마을 장터 날 — 주 1회 플레이어 간 나눔·교환
나눔 냉장고 — 요리를 넣으면 다른 사람이 가져가고 감사 쪽지가 돌아옴 ★요리
섬 도서관 — 기증 이야기·주민 이야기 책장
폐교 → 마을 학교 — 같은 서버의 플레이어가 함께 복원, 완성 후 주민 아이들 수업 이벤트
섬 라디오 — 플레이어 사연을 라디오를 진행하는 주민이 읽어 줌, 공감 많은 사연 방송
동물 보호소 — 길고양이·섬 강아지 돌보기, 입양 동물이 집에 따라옴
텃밭·메밀밭 — 백령 냉면 재료 재배 ★요리
연날리기·모래성 — 쉼터 미니게임
3. 전시 시스템 — 백령 평화 전시관
평화 박물관에서 도장을 받는 장소를 백령 평화 전시관으로 확장한다.
3-1. 네 가지 전시 공간
상설관 (섬의 평화 이야기) — 과제를 완료하고 얻는 '기억 조각'으로 빈 진열장을 채움. 완성 시 칭호 '기억 지킴이' ★칭호
기획전 (매주·시즌 교체) — 철새전, 바다 생물전, 눌러 말린 꽃 전시, 폐자재로 만든 작품 전시 등. 기간 한정 기증 보상
플레이어 전시 (내 전시대) ★전시 부지 — 물고기·폐자재로 만든 작품·눌러 말린 꽃·종이학·사진 진열. 방문자 '공감' → 주간 인기 전시는 본관에 걸림
명예의 벽 — 종이학 천 마리, 평화의 숲 100그루 등 장기 달성자 이름 영구 기록
3-2. 기본 기능
방명록 — 입구에 한 줄 남기기, 다른 사람 글 열람
사진 모드 — 섬 풍경 촬영 → 사진전 출품
3-3. 전시 확장 (추가)
섬의 소리 전시관 — 파도·콩돌·새소리·종소리를 오르골 진열장에서 재생
우표 전시 — 편지 보낼 때 받는 시즌 우표 수집, 우표 디자인 판매 ★우편
주민 아이들 그림전 — 의뢰 완료 보상 그림 ★의뢰·주민
해변 야외 조각전 — 폐자재로 만든 작품을 해변에 설치, 지나가는 누구나 감상 ★쓰레기
모두의 모자이크 — 플레이어 사진 수천 장으로 큰 섬 그림 완성
타임캡슐 전시 — 1년 뒤 열리는 편지·물건 (1년 후 복귀 동기)
야간 전시 — 조명을 켠 밤에만 보이는 전시품
전시 해설 안내자 — 게임 속 주민 해설 + 장기 플레이어 '명예 전시 안내자' 투어
전시관을 둘러보는 과제 — 정해진 순서로 관람 시 도장 ★도장
전시 활동 등급 — 기증·공감 수로 상승, 전시할 수 있는 자리·칭호 획득 ★칭호
전시품 소개 카드 — 기획전마다 나오는 수집용 카드 모음집
순회 전시 — 다른 서버/섬의 인기 전시가 순회
전시관 증축 — 기증 누적량에 따라 건물이 커짐 (게임 속 공간의 변화)
작은 모형으로 장면 만들기 — 내가 겪은 장면을 작은 모형으로 제작·진열
AI 길·활동 안내
구분: 콘텐츠 보완
이용자 행동: 항구·마을에서 목적지와 할 일을 묻고, 전시관·해안·활동 장소를 안내받는다.
연결·운영 내용: 기존 전시 해설 안내자에 길 찾기·첫 활동 안내를 추가한다.
출처: 장표 8~10쪽
주민 생활 기록 전시
구분: 콘텐츠 보완
이용자 행동: 사용 허락을 받은 사진·편지·말로 남긴 생활 이야기를 관람한다.
연결·운영 내용: 현재 섬 이야기 전시에 자료 출처·사용 허락·개인 기록 공개 동의 여부를 함께 관리한다.
출처: 장표 11쪽
범위를 나누어 검토할 내용
역사·이산가족 기억관은 장표 11쪽의 구상이지만 기존 평화 콘텐츠 문서의 전쟁·정치 관련 요소 제외 원칙과 범위가 겹칠 수 있어 본 활동 목록에 합치지 않았다. 별도 전시 범위 검토가 필요하다. 장표의 공개 일정·회원 수·개발 기간·운영비·예약 가격은 계획 또는 예시로, 확정 실적이나 현재 운영값으로 반영하지 않았다.
4. 활동 과제 구성
4-1. 첫날 (첫 이용 안내)
섬에 온 걸 환영해요 — 진촌 광장 평화의 종을 처음 울리기
첫 기증 — 처음 잡은 물고기나 주운 조개껍데기 기증 → 이름표 ★낚시
작은 묘목 — 내 평화의 나무 심기 (다음 날 다시 찾아올 이유)
4-2. 매일 (3~5개 선택)
종이학 한 마리 접기
평화의 나무 물주기
물범 바위 방문·돌보기 ★물범
평화의 종 울리기 + 오늘의 소원
주민 부탁 하나 ★의뢰
바다 쓰레기 줍기 ★쓰레기
평화 일기 — 출석 달력, 감사 한 줄, 일기를 연속으로 쓰면 꽃이 핌
오늘의 질문 — 방명록에 답하고 다른 답 구경
하루 한 장 사진 — 앨범 누적
오늘의 물때·날씨 — 열리는 장소·출현 생물 변화
휴식 보너스 — 오래 쉰 뒤 복귀 시 주민 마중과 편지 (오랜만에 돌아온 플레이어)
4-3. 매주
공동 목표 — 같은 서버의 플레이어가 모은 리본 1만 개 → 무지개 리본 길 개방
기획전 기증 — 주간 주제 전시품
이웃 화해 이야기 — 주민 간 작은 다툼을 해결하는 과제 주 1편 ★주민
평화 낚시 대회 — 잡은 물고기를 다시 바다에 놓아줘도 점수 획득 ★낚시·대회
섬마을 장터 날
동아리 주간 목표
4-4. 시즌
시즌
주제
콘텐츠
봄
꽃이 피는 섬
꽃밭 가꾸기, 눌러 말린 꽃 전시
여름
물범의 바다
물범 이름 짓기, 바다 생물전, 반딧불이
가을
철새가 쉬어 가는 섬
철새 도감, 철새전
겨울
빛의 섬
등대·하늘로 띄우는 소원 등, 소원 전시, 한 해 회고전
4-5. 장기
종이학 천 마리 — 하루 1마리 기준 약 3년, 선물·이벤트로 단축
평화의 숲 — 10/50/100그루마다 숲 모양 변화
상설관 완성, 명예의 벽 등재
새 이웃 안내자 — 장기 플레이어가 신규를 도우면 보상
마을 발전도 — 마을 발전 단계에 따라 시설 이용 가능(학교·도서관·장터·천문대)
주민 이사 오기 — 마을이 커지면 새 주민이 이사 오고 친밀도를 쌓음 ★주민
주민 생일 — 생일 선물 시 특별 이야기
현실의 계절에 맞춰 게임 속 계절도 변화
1주년 회고전 — 내 1년 자동 정리 전시
자연·지역 퀴즈와 협동 과제
구분: 콘텐츠 보완
이용자 행동: 전시나 탐방 지점에서 자연·생활 이야기를 보고 퀴즈 또는 공동 과제를 수행한다.
연결·운영 내용: 완료한 과제와 받은 아이템·카드를 기록하고 다음 활동을 안내한다.
출처: 장표 10~11쪽
5. 이웃 교류·협동
편지를 주고받을 친구 연결 — 모르는 플레이어와 하루 1통 느린 편지 ★우편
함께 종 울리기 — 동시에 칠수록 울림·보상 증가
이웃집 물주기 — 친구의 나무·꽃밭 돌봄 (방문 동기)
동아리 — 새 관찰·낚시·사진·요리 모임
협동 그물 끌기 확장 — 4인 이상 대형 그물 ★그물
여럿이 함께하는 인사·춤 동작 — 광장 동시 실행 시 특별 연출
친구 초대 묘목 — 초대한 사람과 초대받은 사람 나무가 나란히 성장
신규 환영단 — 새 플레이어에게 꽃 → 양쪽 보상
선물하기 — 종이학·꽃·편지지
지역 문화 교류 행사
구분: 콘텐츠 보완
이용자 행동: 다른 이용자와 지역 문화·계절 행사 및 평화·생태 캠페인에 함께 참여한다.
연결·운영 내용: 기존 장터·동아리·계절 전시와 연결한다. 국제 참여는 장표의 확장 구상이다.
출처: 장표 15쪽
6. 평화·환경 기념일 이벤트
날짜
이벤트
3/22 국제 물범의 날
물범 사진전, 이름 짓기
4/22 지구의 날
불 끄기 밤하늘 별 관측
5월·10월 세계 철새의 날
철새 도감 이벤트
6/5 환경의 날 · 6/8 세계 해양의 날
바다 정화 공동 목표
9월 셋째 토 국제 연안 정화의 날
쓰레기 줍기 서버 대회
9/21 국제 평화의 날
평화의 종 서버 동시 종 울리기
11/13 세계 친절의 날
선물·나눔 2배
설·추석
명절 음식 요리, 주민 인사
연말
하늘로 띄우는 소원 등, 한 해 회고전
7. 유료 상품 구성 (꾸미기 중심, 능력치 판매 없음)
전시 꾸미기 — 액자·받침대·조명, 전시대 주제(바닷가/숲/밤하늘), 추가 전시 자리
수집 꾸미기 — 종이학 색종이, 리본 색, 하늘로 띄우는 소원 등 디자인, 나무 품종(벚나무·동백)
의상 — 해녀복, 새 관찰 조끼, 계절 한복, 비옷
함께 다니는 동물 친구 — 아기 물범 인형, 갈매기, 섬 강아지
외형 — 배, 낚싯대, 자전거
사진·우편 — 사진 테두리·색감 효과·스티커, 편지지·우표·편지를 밀랍으로 봉하는 도장
인사·몸짓 동작 묶음 — 인사·박수·종 치기
시즌 활동 보상권 "평화의 계절" — 활동을 통해 보상을 받는 방식. 무료 보상: 전시품·꽃씨 / 유료 보상: 꾸미기·특별 전시 주제
전시관 후원 묶음 — 기획전 후원자 이름 표시
실물 기념품 — 내가 찍은 섬 사진 엽서
후원형 상품 (선택) — 물범 입양 증서, 저어새 둥지 후원 (실제 단체 제휴·법률 검토 필요)
게임 코인을 쓰는 곳: 전시 액자, 꽃씨, 색종이, 우표, 바다 기금 — 코인이 지나치게 쌓이지 않도록 사용을 유도
기업·지자체 협찬 대회
구분: 선택형 사업 확장
이용자 행동: 협찬사가 정해진 대회에 참여하고 순위·행사 조건에 따라 상품을 받는다.
연결·운영 내용: 기존 낚시 대회 등에 연계할 수 있다. 협찬사·상품·참가 및 지급 조건은 별도 확정한다.
출처: 장표 12쪽
대화·퀴즈형 상품 안내
구분: 선택형 사업 확장
이용자 행동: 원하는 이용자가 광고임을 확인한 뒤 상품 안내·퀴즈·방문 과제에 참여한다.
연결·운영 내용: 행사 조건에 따른 재화·쿠폰과 참여 완료 내역을 관리한다. 보상 예산과 지급 기준은 별도다.
출처: 장표 13쪽
이용자가 선택하는 홍보판
구분: 선택형 사업 확장
이용자 행동: 홍보할 상품·행사를 고르면 캐릭터 머리 위에 홍보판을 표시한다.
연결·운영 내용: 다른 이용자가 눌러 행사에 참여한다. 홍보자·참여자 보상 및 중복 지급 기준을 구분한다.
출처: 장표 14쪽
8. 외부 연계 (선택)
실제 백령 방문 인증 도장 (지자체 협의 필요)
학교 교육 모드 — 환경·생태·나눔 수업 패키지
게임 내 쓰레기 줍기 누적량 ↔ 실제 해양 정화 활동 연동 발표
실물 지역 상품 마켓
구분: 선택형 사업 확장
이용자 행동: 지역 이야기와 특산품·환경 상품을 살펴보고 실제 상품을 주문한다.
연결·운영 내용: 게임 속 교환 장터와 구분한다. 결제·배송·교환·환불·판매자 대금 지급이 필요하다.
출처: 장표 17쪽
실제 지역 체험 예약
구분: 선택형 사업 확장
이용자 행동: 탐방·전시·문화·생태 체험의 날짜·인원·장소·가격을 확인하고 예약한다.
연결·운영 내용: 기존 방문 인증에 예약·현장 이용 확인을 더한다. 제휴 운영사와 취소·환불 기준이 필요하다.
출처: 장표 18쪽
9. 측정 지표
구간
지표
관련 활동
시작 후 1일
첫 기증·첫 묘목 완료율
첫 이용 안내
시작 후 7일
7일 연속 종이학/평화 일기 비율
매일 다시 찾아올 활동
시작 후 30일
기획전 4회 참여율
주간 전시
시작 후 90일 이후
평화의 숲 10그루, 상설관 진행률
장기 목표
시작 후 365일
타임캡슐 개봉률
타임캡슐
결제
시즌 활동 보상권 유료 구매 비율, 선물 발송 수
꾸미기·선물
이웃 교류
전시 방문·공감 수, 방명록·펜팔 수
플레이어 전시·우편
운영 확인 항목 보완
회원 이전 완료와 첫 활동 완료를 구분해 집계한다.
안내·접속·보상 지급 과정에서 이용자가 멈춘 지점을 확인한다.
협찬·광고 참여와 운영 수익, 상품 주문·예약·취소 결과를 구분한다.
다음 지역에서도 보유 정보와 활동 기록이 이어지는지 확인한다.
운영 수익을 새 전시·행사·이용자 보상에 다시 사용하는 계획을 구분해 기록한다.
출처: 장표 16·24쪽.
10. 도입 순서
평화 전시관 + 기증 + 내 전시대 확장 — 오래 즐기게 하는 핵심 활동으로, 낚시·쓰레기·잠수 채집과 즉시 연결
매일 다시 찾아올 활동 — 종이학, 평화의 나무, 종 울리기, 평화 일기
주간 기획전 + 공동 리본 목표
시즌 1 "꽃이 피는 섬" + 시즌 활동 보상권 — 첫 유료 상품 구성
장기 목표 — 종이학 천 마리, 평화의 숲, 명예의 벽, 타임캡슐
빠른 1차 구현 후보 (기존 시스템에 바로 붙음)
항목
붙는 시스템
바다유리 수집
쓰레기 줍기
밀물·썰물에 따른 활동
잠수 채집·낚시·갯벌
우표 전시
우편
타임캡슐
우편·전시
나눔 냉장고
요리
다른 지역에서도 활동 이어가기
구분: 서비스 운영 전제
이용자 행동: 같은 계정과 캐릭터로 다음 지역의 전시·과제·행사에 참여한다.
연결·운영 내용: 활동·전시·보상 기능은 함께 쓰고 장소·이야기·상품은 지역마다 새로 제공한다.